DBのコネクションプーリングが一番ポピュラーな使い方だと思われる、オブジェクトプーリングのやり方について。
OpenGLの描画オブジェクト管理にオブジェクトプーリングを使ってみたんだが、オブジェクトを使いまわす時に死んでいるオブジェクトを探すいい方法が思いつかない。オブジェクトにvalidフラグを立てておいて、フラグが立ってない奴をforループで探すような仕様にしているのだが、明らかに効率が悪いよなーこれ・・・。死んでいるオブジェクトと生きているオブジェクトを別のリストで管理するのが一番手っ取り早いだろうか・・・?いまいちいい方法が思い浮かばない。