Archive for 8月, 2010
てっきり標準のJVMと同じく世代別GCを使っているのかと思っていました。
だからオブジェクトを使い捨てていると、アプリケーションの動作遅延が起きやすかったんですね!
ちなみにマーク&スイープ方式はGCが走っていない時の動作速度が高速らしいです。
世代別GCの方式はARMプロセッサの上で走らせるにはヘビーなのかな?
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100802/350937/
どうやら今はこんなものがWebで公開されているらしいです。いい時代になったものですね。
http://www.color-fortuna.com/color_scheme_genelator2/
色相差を大きめに振るとちょっとセンスがいい感じの配色っぽくなって素晴らしい。色相に困った時はこれを使おう。
きちんと投稿がツイッターのつぶやきに反映されているかな?
DBのコネクションプーリングが一番ポピュラーな使い方だと思われる、オブジェクトプーリングのやり方について。
OpenGLの描画オブジェクト管理にオブジェクトプーリングを使ってみたんだが、オブジェクトを使いまわす時に死んでいるオブジェクトを探すいい方法が思いつかない。オブジェクトにvalidフラグを立てておいて、フラグが立ってない奴をforループで探すような仕様にしているのだが、明らかに効率が悪いよなーこれ・・・。死んでいるオブジェクトと生きているオブジェクトを別のリストで管理するのが一番手っ取り早いだろうか・・・?いまいちいい方法が思い浮かばない。